Second Life: Erste Infos

Oliver Gassner

http://blog.oliver-gassner.de

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Oliver Gassner

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Bodensee =>
Vaihingen an der Enz (B10)

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u.a. Netzstimmen.de
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Blogkonzepte,
Workshops und Beratung im Umfeld Web 2.0

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Online seit 1988
Online-Projekte seit 1994
Bloggend seit 2000

Übersicht

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a) Vortragsteil
b) Ausflug ins 'Metaverse'

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Was ist "Second Life"?

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Second Life, statistisch

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Was passiert in Second Life?

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Firmen in Second Life

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Kritik an Second Life

Übersicht

Ausblick

Was ist Second Life?

Was ist SL?

Was ist Second Life?

"Second Life ist eine 3-D-Welt, die komplett von ihren Bewohnern gestaltet werden kann und in der der eine oder andere Spieler längst seinen Lebensunterhalt verdient." (OG, Focus Online)

Was ist Second Life?

"Second Life (von Teilnehmern kurz „SL“ genannt) ist eine Web-3D-Simulation einer vom Benutzer bestimmten virtuellen Welt von allgemeinem Nutzen, in der Menschen interagieren, spielen, Handel betreiben und anderweitig kommunizieren können. Das seit 2003 online verfügbare System hat inzwischen über vier Millionen registrierte Nutzer, von denen rund um die Uhr durchschnittlich zwischen 15.000 und 30.000 das System aktiv nutzen." (wikipedia.de)

Was ist Second Life?

  • 3D
  • Design durch Nutzer
  • Kommunikation
  • Rollenspiel (Verkleidung)
  • Handel mit 'Designs'
  • Kreativität
  • Innovation

Statistik

Glaube keiner Statistik...

Statistik

Statistik

Statistik


Betrifft nur die Bezahlaccounts. Auch Gratis-Account-Inhaber kaufen aber Linden$.

Statistik

Statistik

Statistik

Was passiert in SL

Was passiert in SL?

Was passiert in SL

Bauen:
Gitarre

Was passiert in SL

Konferenzen/ Bildung

Was passiert in SL

Videocasting und Podcasting (Streams)

Was passiert in SL

Chat und IM (Gruppen)

Was passiert in SL

Rollenspiel

Was passiert in SL

Shops (in-world und real-world Waren)

Was passiert in SL

Marketing

Was passiert in SL

Machinima (Trickfilm)

Was passiert in SL

... eine Frage der Phantasie.

Firmen in SL

Firmen in SL

Firmen in SL

Design- und Projektdienstleister
Electric Sheep, Aimee Webber, Pixelpark

Firmen in Sl

SL-Immobilien:
Anshee Chung (Ailin Gräf, Mannheim)

Firmen in Sl

SL-Shops (Kleidung, Avatarerweiterungen, Tools, Fertighäuser u.ä.)

Firmen in Sl

Marketing: Reuters, Adidas, American Apparel, Edelman (PR), EnBW (virale Trikotkampagne)

Firmen in Sl

Bildung: Universitäten, Corecon.de (1. dt. Firma)

Firmen in Sl

Networking, Conferencing: IBM

Firmen in Sl

Consulting: SL-Projekte, Band Evangelists, Text 100 etc.

Firmen in Sl

Community:
'The L-Word' (Dating)

Firmen in Sl

Publishing: "The Avastar" (BILD.T-online.de)

Firmen in Sl

These: "Geld, das heute in SL ausgegeben wird, dient eher der Forschung und Entwicklung denn dem Marketing direkt."

Kritik

Kritik

Kritik an SL
Realitätsverlust und Eskapismus?

Kritik

Hype?

Kritik

Pyramidenschema?

Kritik

Pseudonutzer und kreisendes Geld?

Kritik

Konspiration zwischen Linden Labs und Anshe Chung?

Kritik

Unberechenbare Umgebung ('Spamattacken')

Kritik

Urheberrecht?
Copyright?

Kritik

Besteuerung der Einnahmen?

Ausblick

Ausblick...

Ausblick

Web 3.0 - Web3.D

Ausblick

Second Life wird Open Source, 2007
Zuerst der Client, dann die Serversoftware

Ausblick

SL bekommt in den nächsten Tagen Voice-Chat

Ausblick

Parallel gibt es Open-Source 3D-Welten, die auch Avatarübergänge realisieren wollen. (Metaverse etc.)

Ausblick

Egal ob SL oder Open Source:
3D bleibt

(vgl. Otto-Shop unter Vista)

Ausblick

Bildung und Conferencing

Ausblick

Community und Branding

Fragen? Kontakt!

Danke.
Reden wir darüber.

Oliver Gassner
http://blog.oliver-gassner.de
og@carpe.com


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